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吳輕歡闖進(jìn)娛樂圈,隻身叢中過,葉葉皆沾身。因?yàn)樾穆暠话酥厣褡油德?,於是被帶回了鳴神大社。
最近這款倒?fàn)敾疖嚹M器遊戲大家都玩瘋了吧,開著火車聽著歌,看著路邊的風(fēng)景,從各個站點(diǎn)間倒賣貨物賺取高額差價!越來越上頭的同時,今天想給大家分享倒?fàn)敵说关洠€能倒點(diǎn)啥!感興趣的小夥伴可以持續(xù)關(guān)注小皮遊戲網(wǎng)時刻了解後續(xù)相關(guān)資訊哦,下麵讓我們一起來看看吧!大家都知道倒貨的原則是低買高賣,那關(guān)於倒人(攬客)又有哪些竅門呢?先帶大家了解下基礎(chǔ)客運(yùn)知識:1、若起始點(diǎn)和目的地兩個城市相距較遠(yuǎn),且車上的空位較多,千萬不要空車前往哦,可以打開招攬乘客功能為自己增加客運(yùn)收益。第5關(guān)圖文通關(guān)攻略1、這個關(guān)卡是需要在五步以內(nèi)歸位到這個位置,首先開場以後,就可以看到需要移動的陣容了
演講的最後李軼軒表示,與玩家珍貴的記憶產(chǎn)生共鳴,看到玩家在社區(qū)中熱烈討論他們在探索限時地圖時發(fā)現(xiàn)的隱藏線索、享受拚湊完整故事的樂趣,這正是我們想要通過夏日限時活動地圖帶給玩家的意外驚喜。崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構(gòu)敘事作言造語怎麼過本期虛構(gòu)敘事從綜合層麵進(jìn)行考量,整體難度趨於均衡;主要特點(diǎn)是受怪誕逸聞及荒腔走板的影響:以追加攻擊為主要傷害來源,或追加攻擊觸發(fā)頻率較高的體係會更容易在本期取得高分;同時即便是不擅長虛構(gòu)敘事這種對群環(huán)境的對單角色—真理醫(yī)生與托帕,本期卻也有著不錯的體驗(yàn);累計追擊次數(shù)就能釋放怪誕逸聞的荒腔走板,又讓三月七與克拉拉狠狠的喝了一口湯;而敵隊(duì)物種的環(huán)境上,由於放置了很多群攻或擴(kuò)散技能的小怪,又幫助了砂金追加攻擊的疊層;弱點(diǎn)屬性分析本期從弱點(diǎn)屬性的數(shù)量上來看,雷、虛數(shù)屬性弱點(diǎn)的占比最高,量子弱點(diǎn)的占比最低;較直觀的特點(diǎn)是:額外的弱點(diǎn)屬性隻有火弱點(diǎn)這一種,並且是小怪,因此在角色配隊(duì)時受到的限製會更小一些;下麵所做的推薦,沒有特別說明的五星角色均是零星魂,如果你的星魂高,更好打是正?,F(xiàn)象;三層與四層的下半都是雷屬性弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,景元追加攻擊的頻率會跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(三層下全零星魂低練度也很容易拿滿分,但是四層下有一定的練度才會好打,這其中部分原因是無風(fēng)弱點(diǎn));至於黃泉主C隊(duì):隻有零星魂時,建議舍棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無、一名同諧角色才更能保證取得高分;三層上與四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),同樣受本期buff影響,即便是純對單的真托追擊隊(duì)也可以上場(注意同樣不是真理單C,單C隊(duì)則建議走高速流);另外飲月單C隊(duì)隻有飲月有二星魂,應(yīng)對起來才比較容易拿高分,如果零魂練度不錯也可作考慮;三層上還有物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事最強(qiáng)主c銀枝自然還是可以直接上場的,另外克拉拉反擊隊(duì)本期選擇合適的隊(duì)友也有一戰(zhàn)之力(會再單獨(dú)做一篇帖子進(jìn)行分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果隻選擇刃單C,則需有不錯練度才能拿高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)自然可以優(yōu)先考慮,同時也可以選擇雙火的托姬追擊隊(duì),也是很容易拿滿分的;另外得益於本期buff,還可以嚐試彥卿所在的配隊(duì);上麵是截止當(dāng)前版本各屬性輸出角色匯總,同時也標(biāo)明出了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時,可以拿出來與前麵的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合比對一下,選擇其所在的體係就會自己配隊(duì)了;怪誕逸聞及荒腔走板本期怪誕逸聞與2.0版本的一模一樣,均是累計追加攻擊傷害來觸發(fā)【巧言令色】的釋放;但荒腔走板卻有很大的變化,所適配的角色也發(fā)生改變;怪誕逸聞【巧言令色】是需要累計我方角色釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值要求時才會釋放,追加攻擊傷害高的角色觸發(fā)起來相對會輕鬆許多;另外,怪誕逸聞的傷害是依據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)而逐層增高的,但是釋放的數(shù)值每一層都是固定的,不會受到任何增益、負(fù)麵效果的影響,boss陷入易傷後依舊受到同樣數(shù)值的傷害;關(guān)於該怪誕逸聞其他需要留意的地方:1.追加攻擊的傷害不到要求的33%隻是不會橫幅提示,並不代表沒有被記錄,後續(xù)加上之前所疊的傷害夠33%就會進(jìn)行橫幅提示;2.這個追加攻擊的傷害是可以存的,比如你上一次在疊到66%時發(fā)動了追加攻擊,但是此次追加攻擊傷害超高,遠(yuǎn)超過剩下33%;那麼多出來的傷害便會存起來,在疊滿的【巧言令色】釋放之後如果多出來的傷害夠33%,則會再進(jìn)行橫幅提示;3.如果敵方被我方的追加攻擊給消滅的同時,怪誕逸聞疊滿層了,那麼【巧言令色】大概率會直接釋放,不會等到敵方補(bǔ)位之後;同時【巧言令色】的釋放多數(shù)情況也快於敵人的自爆技能;關(guān)於荒腔走板:除了克拉拉反擊隊(duì)不建議選擇【歸謬】,以及三克托配隊(duì)隻建議選擇【追問】外,其他的追加攻擊體係(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可以選擇的;1.追問:主要特點(diǎn)是讓原本需要累計追加攻擊傷害才能釋放的怪誕逸聞,變?yōu)殡b需要造成三次追加攻擊即可釋放;這樣就讓那些追加攻擊傷害不高但有一定觸發(fā)頻率的角色,也能高效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放了;比較典型的角色是三月七、砂金、克拉拉,同時由於托帕的技能傷害與賬賬的傷害均屬於追加攻擊,因此也可以走高速流托帕以高頻率觸發(fā)怪誕逸聞的釋放;而像景元這樣雖然追加攻擊傷害占比較高,但釋放頻率卻不高的角色,自然與該荒腔走板的適配度就不高了,當(dāng)然也可以攜帶追加攻擊釋放頻率更快的隊(duì)友(托帕)以補(bǔ)足這一缺陷;2.引申:主要特點(diǎn)是在觸發(fā)怪誕逸聞的釋放時,我方全體角色會獲得35%的充能;既然要觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,自然還是需要高傷害的追加攻擊去為其疊層,這樣來看本質(zhì)上還是需要追加攻擊體係;可以選擇大招收益較高的配隊(duì),比如景元、真理醫(yī)生的追擊隊(duì)等;但也隻是選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的配隊(duì)才有用,因此泛用性一般;3.歸謬:主要特點(diǎn)是讓追加攻擊外的傷害也能為怪誕逸聞疊層了,但是疊層的效率卻隻有追加攻擊傷害的18%;該荒腔走板追加攻擊體係當(dāng)然也是可以選擇的,隻是不推薦克拉拉、托帕這樣的追加攻擊外傷害占比較低(或無占比)的角色;而其他所有不具備追加攻擊的角色,也隻能選擇該荒腔走板;隻是由於疊層速度大幅減慢,因此還是建議選擇數(shù)值傷害較高或出傷頻率較快的體係(黃泉隊(duì)、DOT隊(duì)等);溢出的傷害也能存起來為下次怪誕逸聞的釋放疊層;另外需要注意在選擇該荒腔走板後,對敵方掛上的持續(xù)傷害觸發(fā)時,也是能夠參與怪誕逸聞的傷害計數(shù)的;因此卡黑dot隊(duì)本期依舊是不錯的選擇;配隊(duì)及通關(guān)攻略關(guān)於角色配隊(duì)選擇方麵我們也在弱點(diǎn)屬性分析板塊提到過了,下麵會簡單分一下其中需要注意的細(xì)節(jié),以及不同關(guān)卡對應(yīng)不同敵人的應(yīng)對策略;三層上半三克托配隊(duì)需要托帕與三月七走高速流,並且三月七全程不能放大招(該配隊(duì)對本期的怪誕逸聞利用度較高,會單獨(dú)做一篇帖子出來,更多要點(diǎn)會再提及)除以上推薦的配隊(duì)外還可以選擇有二星魂的飲月,帶【歸謬】buff,輸出時將傷害側(cè)重於精英怪,利用怪誕逸聞清理小怪;上半主要特點(diǎn)是:小怪的攻擊類型大多是擴(kuò)散、群攻(隻有雲(yún)騎士卒是單攻);這樣帶來的影響是:更易為砂金的追加攻擊疊層,觸發(fā)克拉拉、三月七的反擊;在選擇配隊(duì)時可優(yōu)先考慮;另外需要注意:踐踏者在鎖定我方角色後,下次行動釋放的技能很有可能會觸發(fā)控製效果;可以選擇抵抗控製或具有解控能力的角色來應(yīng)對,也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控製技能前將其消滅掉;三層下半除了以上推薦配隊(duì)外,有稍高練度的刃也可以上場,注意刃也是有追加攻擊傷害的,雖然占比不高但是很適合【歸謬】buff;另外在選擇刃時更推薦刃克或刃鏡雙C隊(duì);相較於上半釋放蓄力技能後下次行動才釋放控製類技能的踐踏者,下半蠶食者之影的控製效果會更加頻繁一些,對解控抵控的角色需求度會更高,懼怕的控製的克拉拉反擊隊(duì)自然就不建議上場了;另外第二波次的多個圓幕同時上場的環(huán)境也會對剛需大招充能的配隊(duì)有一定的影響;關(guān)於圓幕狀態(tài)的轉(zhuǎn)變需要注意兩點(diǎn):其一是受到持續(xù)傷害並不會轉(zhuǎn)變,其二是如果對其造成弱點(diǎn)擊破,則在其恢複弱點(diǎn)時默認(rèn)為驚嚇狀態(tài);在應(yīng)對時可以通過隊(duì)友的進(jìn)攻來使其保持驚喜狀態(tài)為我方充能;驚嚇狀態(tài)的群攻技能有利於砂金追擊的疊層,與攜帶宇宙市場趨勢的存護(hù)角色為黃泉大招的疊層;四層上半間三克托的注意事項(xiàng)同第三層上一樣;另外也可以選擇黑托追擊隊(duì),隻是此時由於我們不需要再像黑姬隊(duì)那樣,需要造成弱點(diǎn)擊破觸發(fā)姬子的追加攻擊,因此三月七的大招還是建議全程不要釋放即可,通過黑塔與托帕的追加攻擊與三月七的反擊來高效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,輔助通關(guān);(當(dāng)然這裏的三月七也是可以換成砂金的)四層上半間影響較大的敵人有兩種:長右和小怪憶域迷因·視線無處不在;長右在初次行動時會鎖定我方一名角色(對鎖定目標(biāo)的選擇受角色嘲諷值的影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技還是會被直接移走);在長右下次行動時對被鎖定角色造成大量傷害,難點(diǎn)在場上同時存在多名長右時,我方角色釋放戰(zhàn)技會同時讓全部的鎖定標(biāo)識轉(zhuǎn)移到一名角色身上,生存壓力也就大幅提高;而小怪—【視線無處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能釋放(比較典型的如三月七,三月七一旦被推條,天賦的追加攻擊就不能及時刷新了),如果克拉拉隻是依靠反擊觸發(fā)【追問】為怪誕逸聞疊層,那麼並不會受到多少影響,實(shí)戰(zhàn)也可以讓三月七的嘲諷盾給克拉拉,使小怪盡可能多去進(jìn)攻克拉拉;好在小怪生命值並不高,且選擇【追問】後怪誕逸聞傷害是剛好大於它,因此實(shí)戰(zhàn)時也可以配合怪誕逸聞優(yōu)先把小怪給清理掉;四層下半的痛點(diǎn)在小怪紅綠燈與圓幕身上;實(shí)戰(zhàn)時會存在多個紅綠燈同時上場的情況,如果是單C輸出隊(duì),則建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄這樣大招有群攻類傷害的輔助,在主C行動前釋放及時解除紅綠燈的屏障;另外如果場上同時存在多個圓幕時也可以讓輔助角色的普攻命中最近行動的,讓它在下次行動時處於驚喜狀態(tài);還需要注意金魚爆炸的傷害也會觸發(fā)圓幕的狀態(tài)轉(zhuǎn)變,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普攻會觸發(fā)卡芙卡的追擊,也會有一定的影響;最終的關(guān)底boss薩姆我們在往期混沌回憶中也多次遇到過;虛構(gòu)敘事中的boss自然是建議全部消滅掉其它敵人後再去應(yīng)對(此時boss會陷入易傷);另外這裏的薩姆等級隻有85級,也就意味著其生命值與傷害均有所削減,實(shí)戰(zhàn)時我方角色如果能在他行動前多次行動,也可以考慮不帶生存角色,盡快去消滅掉其周圍頻繁刷新的精英怪與小怪;總結(jié)分析本期虛構(gòu)敘事整體體驗(yàn)下來,攜帶追擊體係隻要隊(duì)伍裏有托帕、砂金、克拉拉、三月七,選擇合適的荒腔走板就很容易滿星;非追擊體係如果按傳統(tǒng)攜帶生存位的玩法,(尤其是生存位無輔助作用)零星魂且練度一般的情況下則很難拿高分;但由於2.1版本虛構(gòu)敘事敵人數(shù)量大幅削減,因此單C直傷隊(duì)也可以考慮不帶生存角色,更有可能取得高分;以上就是關(guān)於崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構(gòu)敘事作言造語怎麼過的詳細(xì)攻略分享,更多精彩的內(nèi)容,敬請大家關(guān)注九遊進(jìn)行了解
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周元睜眼,便發(fā)現(xiàn)自己穿越到了綜武世界,目睹劍九黃大戰(zhàn)武帝。
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